Masa Depan Media: Game On!

Masa Depan Media: Game On! – Pada bulan Januari, kecepatanperubahan yang cepat dalam industri media dan hiburan menghasilkan tiga kesepakatan besar hanya dalam 21 hari.

Microsoft mengumumkan niatnya untuk membeli penerbit video game Activision Blizzard seharga $75 miliar dalam kesepakatan yang dirancang untuk membawa franchise ikonik Call of Duty dan World of Warcraft di bawah perusahaan teknologi tersebut. 

Mereka akan menghasilkan $85 miliar dalam aktivitas M&A di ruang video game, yang merupakan bidang sektor media yang tumbuh paling cepat. Pembelian Activision adalah akuisisi terbesar Microsoft, dan dapat mendorong perusahaan tersebut ke puncak industri game senilai $200 miliar, tepat di belakang perusahaan China Tencent.

perubahan media yang cepat, yang sebagian didorong oleh ledakan game yang didorong oleh pandemi, secara mendasar mengubah cara orang berinteraksi dan menghibur satu sama lain di dunia di mana acara TV tradisional dan jumlah penonton bioskop menurun. Perubahan ini membuat game interaktif semakin berharga bagi Microsoft, Sony, dan lainnya.

Industri game global menawarkan hiburan yang menarik dengan biaya yang masuk akal dan telah melampaui industri film dalam hal pendapatan kotor tahunan. Pada dasarnya, menurut saya pertumbuhan akan terus berlanjut dan bahkan meningkat di tahun-tahun mendatang.

Persaingan Yang Semakin Ketat Di Streaming Dan Media Sosial

Ada saat ketika semua orang bermain di kotak pasir mereka sendiri, tapi itu berubah. Semua orang melihat ke kotak pasir satu sama lain dan mencoba melompat ke sana. Misalnya, Netflix – pemimpin yang jelas dalam streaming video – menghadapi persaingan ketat dari Amazon, Apple, dan perusahaan media lama seperti Disney. Dalam waktu kurang dari tiga tahun, Disney+, layanan streaming Disney, telah berkembang menjadi 130 juta pelanggan.

Di arena media sosial, TikTok menantang perusahaan induk Facebook, Meta Platforms, dan menarik banyak pengguna dengan daya tarik klip video pendeknya. Facebook telah merespons dengan meluncurkan penawaran video klip pendeknya sendiri yang disebut Reels, yang mendapatkan popularitas – tetapi tidak secepat TikTok, yang merupakan aplikasi yang paling banyak diunduh pada tahun 2021.

Tidak Ada Bisnis Seperti Bisnis Pertunjukan

Pergeseran dan kemajuan penting semacam ini mungkin mengejutkan beberapa pengamat, tetapi itu normal dalam bisnis media dan hiburan, kata Brad Barrett, analisis perusahaan Capital Group untuk industri ini selama dua tahun.

“Pandangan media selalu terbalik oleh perubahan teknologi,” kata Barrett. “Saat internet melakukan perubahan pada saluran media tradisional di awal tahun 2000-an, rasanya seperti perubahan besar. Tampaknya sangat besar ketika YouTube muncul. Dan kemudian muncul jejaring sosial, ponsel cerdas, dan streaming video. Mereka semua menyebabkan kemajuan besar-besaran dan terus melakukannya.

“Jangan salah paham, pasti ada banyak hal yang terjadi saat ini,” tambah Barrett, “tetapi perubahan dan perubahan adalah bagian tak terpisahkan dari bisnis media.”

Tren baru yang menarik yang ditunjukkan Barrett adalah produksi besar besaran dan konsumsi konten. Contoh kasus: tiga serial Netflix paling populer – Squid Game, Lupin, dan Money Heist – masing-masing difilmkan di Korea Selatan, Prancis, dan Spanyol. Dan mereka datang dengan teks bahasa Inggris, yang sebelumnya akan mengecewakan banyak pemirsa berbahasa Inggris. Itu tidak akan lagi terjadi.

Dan Sekarang Metaverse?

Dengan semakin banyaknya tajuk utama yang menarik perhatian, Metaverse kemungkinan besar akan menjadi kandidat teknologi terbaik. Bergantung pada siapa Anda berbicara, metaverse yang paling disukai adalah masa depan internet atau mimpi pipa dalam kabut realitas virtual.

Seperti yang dijelaskan oleh pakar teknologi, Metaverse adalah dunia digital yang mengalami kemjuan dengan pesat dan luas tempat orang berinteraksi satu sama lain melalui avatar yang dibuat pengguna, bertransaksi, bermain game, menghadiri konser, menonton film, bertemu rekan kerja di kantor virtual, dan terlibat dalam banyak hal. kegiatan lain dapat berpartisipasi.

Idenya sangat menjanjikan sehingga empat bulan lalu mendorong Facebook untuk mengubah namanya menjadi Platform Meta, berjanji dalam proses untuk mengubah media sosial menjadi “perusahaan metaverse”. Namun, itu akan memiliki banyak pesaing. Microsoft menjelaskan bahwa sebagian dari niat di balik kerjasama dengan Activision adalah untuk mengembangkan konten yang menarik untuk metaverse di dunia di mana headset virtual reality dapat tersebar luas seperti smartphone.